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《幸運が入った壷》 通常魔法 手札を1枚捨てる その後デッキからカードを2枚ドローする part19-553 コメント 名前 コメント
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《幸運の金の鯉》 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 100/守2100 デッキからこのカードを特殊召喚したとき、 両プレイヤーはデッキから1枚ドローできる。 その後、このカードをデッキに戻す。 part19-73 作者(2007/09/03 ID /a4h/twh0)の他の投稿 part19-75 / part19-95 / part19-97 コメント 名前 コメント
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最終更新:09/09/05 東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 古葉(職人) ---(---) 大橋(送球) 与田(速球) 小野塚(野手優遇) 4 5 5 0 7 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 4 1 2 3 1 3 3 4 ◎募集事項 スタメン枠は埋まっていますが、安定したチームを作るために控え選手も随時募集中です。特に疲労の関係から投手控えは重要。素材型高卒選手でも投げるチャンスがあると思います。 野手控え・リリーフ控えは得意コース何でもOK。 作成難易度は、簡単な順に 打撃ポジ(一三左右)>リリーフ投手>先発投手=捕手>守備ポジ(二遊中) だと思われます。 ◎第21回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け 打率 本塁打 盗塁数 得点率 防御率 失策 + - 被打率 失点率 21年度 5位 141 .455 62 74 5 .262 86 89 3.3 3.22 60 3.43 .266 3.5 再び5位となった第21回。 最近はAクラスとBクラスを行ったり来たりしているが、勝率が5割を切ったのは第15回以来。 今回は投手陣が苦戦していた。 チーム防御率3.22は楽天歴代ワーストの数字。 そんな中エース・クラブ選手が投手4冠を達成するなど一人気を吐いた。 野手では思考錯誤選手と佐川選手で138犠打を成功させるなど、小技が随所に見られた。 クリーンアップもまずまずの働きで、打線としては他球団にそれほど劣るわけではない。 しかし月夜見選手・スパルタンK5選手が引退する来期以降に不安が残る。 打つ方もだが、両選手ともに守備力のある選手だったため、不安定な投手陣を助けるためにも守備力を向上させたいところだ。 ☆過去の成績はこちらからご覧になれます ◎第21回個人的に選ぶMVP 野手MVP うにゃ 27本塁打84打点でどちらもチームトップの数字。打線の弱体化が予想される次回は更なる活躍を期待される。 投手MVP クラブ 防御率・勝ち数・勝率・奪三振の投手4冠。サバイバルペナント21期の中でも最高クラスの成績を残した。 ◎選手紹介(第21回終了時) オフ時点での各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC9名/NPC5名 捕手 戦国大名Ⅲ打率.240 本塁打0 打点24 一塁 弘史EX打率.312 本塁打12 打点48 ☆+-(一塁)0.23 二塁 大犂打率.304 本塁打0 打点48 ☆盗塁23 三塁 スパルタンK5打率.239 本塁打26 打点83 遊撃 佐川打率.218 本塁打0 打点37 ☆犠打69 左翼 マーク打率.287 本塁打20 打点64 中堅 思考錯誤打率.198 本塁打0 打点24 ☆盗塁6 犠打69 右翼 募集中打率.--- 本塁打- 打点- 指打 うにゃ打率.251 本塁打27 打点84 ☆得点圏打率.311 控え 無量打率.259 本塁打1 打点8 ☆盗塁4 控え 4名募集中 ●投手 PC12名/NPC5名 先発 クラブ防御率1.28 16勝 3敗 ☆QS19 完封7 勝率.842 奪三振171 奪三振率9.12 被本塁打率0.27 先発 上埜久防御率4.78 3勝 9敗 先発 DDD防御率3.48 6勝 9敗 ☆与四球率2.93 先発 盛り蕎麦防御率3.69 5勝 9敗 先発 ベホイミ防御率3.97 5勝 12敗 先発 ジャーマン防御率3.86 3勝 7敗 ロング 藤原紘通防御率4.20 3勝 2敗 5S 2H 通常 桐島英理子防御率3.53 3勝 1敗 0S 9H 通常 落合防御率3.95 5勝 2敗 0S 6H 接戦 フェルナンデス防御率2.17 5勝 7敗 1S 12H ☆救援登板61 凡打87 凡打率6.99 接戦 どま防御率4.25 2勝 8敗 20S 4H 抑え 暇人防御率2.20 2勝 3敗 9S 8H ☆与四球率2.32 控え 5名募集中 これより過去の成績はこちら
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テーブル大草原 グリル渓谷 フリーザー氷原 天空の野菜かご コナモン砂漠 キッチンホール大渓谷 グルメ界 よくありそうな質問 猛獣一覧 サポートキャラ
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《海賊の幸運》[一般]Pirate Luck 君は最悪の状況からでも脱出することで悪名高い。 前提条件: 【魅力】13。 利益: 1日1回、たった今行ない、DMがまだそのロールの成否を述べる前であれば、君は1回の自らのセーヴィング・スローを再ロールすることができる。たとえ1回目の結果よりも悪いものであっても、2回目の結果を取らなければならない。 出典 『Dragon #323』p.90 関連項目 砂漠と海の達者 特技
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1R:ゴブリン村長 2R:オロス 3R:ギリアム 4R:ドライアドみたいなやつ 5R:ハヌマン 6R:スケルトンキング 7R:キリム 8R:リザードキング 9R:オーク 10R:ダークアサシン? 11R:グランチカ 12R:ゴブリン5兄弟 13R:ダゴンマスター 14R:ベモス 15R:アミ 16R:ウェンディゴ兄弟 17R:アイスゴーレムなんとか 18R:エルクィ 19R:タハラ4人衆 20R:テルカノ 5R報酬:40.000 10GP・スタミナ10(帰属)・基礎トレーニング 10R報酬 100.000 50GP・スタミナ10(帰属)2・基礎トレーニング1~5 15R報酬 400.000 100GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練5~10 20R報酬 4.000.000 1000GP・スタミナ10 3・極限訓練10~20 5Rハヌマン 吸い込み・頭上からの岩石 タゲを取った人は距離を気にして攻撃を誘発。 遠距離の人は離れすぎて敵をウロウロ&↑攻撃を誘発させない。 ノックバック・凍結など行動停止する攻撃だと吸い込みモーションなく溶岩の発動に注意(以後全てのボスに該当) ここからオレンジmob担当、もしくは封鎖・殲滅など決めておくとやりやすい 6Rドクロ ササッと倒そうとすると後ろからオレンジmobに連続で斬られることがある HP半分からの吹き飛ばし&氷弾のタイムロスをなくすため攻撃はできるだけキャンセルさせる 7Rカメ ブレスの範囲が180超えてるので安心しないこと 8Rトカゲ 攻撃キャンセル可。防御体制からの反撃?みたいなのは止めれない。3回食らう覚悟とHPを 9Rオーク タゲもったひとは正面から攻撃してモーションみえたら回りこむを繰り返し 離れすぎると突撃などの攻撃がでるので注意 10R爪 正面の連撃は即死クラス。オレンジは完全に、白のやつも気にする。弓はついでに巻き込んで倒す 11Rおっきいトカゲ オレンジは封鎖ほぼ不可能。近接な人にがんばって倒してもらうほうが安全 12Rゴブリナウ まとめて倒すか分担して逃げてもらう役をつくるか決めておくとやりやすい。時間ロスするステージ。 13Rダゴン ほとんどの攻撃がキャンセルできずダメージを食らうステージ。遠距離への毒攻撃の全弾HITなどに注意 14Rベヒ ヘッドスライディングなどかなり時間を取られるボス。正面注意 15Rアミ 15Rと思えないボス、ほとんどの攻撃がキャンセル可。回りのザコが一番の注意 16R雪球 全力で殴るだけ。氷を投げた後の地面叩きと、氷つぶてを投げる攻撃に注意 17Rゴーレム 転がりだすと攻撃があたりにくい。できるだけ0距離で殴って殴り攻撃誘導を、HP半分からの召還は時間ロスに注意 18R氷精 おなじみエルクィ。憩い場苦手な人にとってはかなりの鬼門 ザコのHA殴りや弓2射もわりとうっとおしい 19Rクラーラ ヒーリングは1ゲージ回復する魔法、クララをとにかく逃がさすまとめて殴れるようにする。逃げた場合は一人が絶対おいかけ魔法使わせない 弓:アローシャワー 暗:投げ 剣:突進・連斬 魔:回復・自己回復・極体術
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GTOリバイバル 色 出演者 備考 黄色 鬼塚英吉(反町隆史) 水色 綾原美結(岡崎紗絵) 緑色 富士山田剛司(小手伸也)
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ゴミ処理タワー 難易度 ★★★★ ゴミを集めて処理する役目を持ったタワーです。ま、ゲームの中なので設定だけですけどね。 タワー概要 4つ目のタワー。メインタワーではこの塔だけ「タワー」の名称が使われている。アイテムボックスがゴミ箱になっており、前の塔と比べて一部屋が広めになっている。 出現モンスター 道中攻略 ゴミ箱雛ちゃんや清掃人にとりなど頻繁に防御行動をとる敵があり、まともに戦うと戦闘が長引きやすい。 タワー後半はバケツ雛ちゃん、ドブネズミ萃香、捨て萃香と全体攻撃を持つ敵が多く登場し、 初手にぶっぱなしてくることが多いため戦力が揃っていない時は逃げるほうが吉。 ボス攻略 先に厄介な麻痺をばら撒く科学者にとりを始末しよう。 物理が十分通るため、物理アタッカーで集中攻撃するといい。 ステルス付加はにとり自身につけられると厄介だが、魔法攻撃で剥がすことができる。 ダストキング萃香一体になれば、行動パターンは決まっているため余裕ができる。 特に、力をためる行動の直前は完全に1ターン分隙だらけなので回復等に回したい。 破砕の拳は即死級のダメージを持つため、萃香を怯ませる自信や余裕がなければ防御したほうが安全。 最初の1ターンでパーティ全体に減気をつけてくるためゴミ袋雛ちゃんの潜在スキル悪環境慣れをつける等の減気対策はしておきたい。
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【前回までのあらすじ】 今日はレンジャー連邦の仮想飛行士・猫士合同訓練日。最下位にはにゃんにゃんタワーの整備当番が賭けられた早朝からの本島一周サバイバルレースは、舞踏子・護民官らアイドレス住民の仕掛けたものだった。さらには、審判役として偶然抽選されたはずのマグノリアまで、彼らの協力をしていて…? * * * ~第四区画・東都―西都コース後半 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 数時間前には、参加者同士の賭けまでされるほど和気藹々と活力に溢れながら通ったにゃーロード上を、12組のペアたちは疲労と衝撃により混乱した頭で横断していった。 喉が、カラい。水分が欲しい。肌がべたべたする、唇が痛い。 補給の失敗による痛手が彼らを蝕んでおり、それをまた、じわじわと傾きつつあるものの、一向に容赦することのない日差しを浴びせ続ける太陽が、消耗させていた。 「ううう…」 「すみません、マーブル様。私がついていながら…!」 絆ポイントが発動し、うまいこと食べ物系のトラップには引っかかることなく、どん底のビリに落ちることは回避したものの、魔性・納豆テーピングの罠にあえなくかかってしまいタイムロスをした愛佳・マーブルペア。ご丁寧に練りこまれていた醤油とカラシのにおいが無駄に食欲をそそって腹が立った。 「あの国民たち、よくも…捕まえたらただじゃおきませんわ!!」 ぐ、と復讐を誓う愛佳。 また、マグノリアの裏切り(?)の余波も、確実に彼らの間に浸透しており、ペア同士の歯車も、微妙に狂い始めていた…… その影響を一番に受けたのは、なんと安定していて乱れることがないかと思われていた、ドラン・じにあペアだった。 「わぷ!?」 「あ、すまない…」 「う、ううん…いいんです、気にしないで」 流砂を避けようとして何気なくじにあをリードしようとしたドランと、自分で既にそれを避けようとしていたじにあの動きが引っ張り合って、ばたんと2人で転倒してしまう。 補給ポイント以降にフラグが立った、絆ポイントの逆発動ルールが早くも炸裂したのである。ダイス目だけで言えば安定してここも切り抜けるはずだったのが、大きな痛手をこうむってしまった。 一方、ついに溜まっていた絆ポイントの発動で、大逆転へとスパートをかけるものたちもいた。 「じにあ、何すっころんでるんだよ?」 「く、楠瀬…!」 「ようやく」 「俺たちの」 「「出番だな!!」」 護民官コンビ、虹ノ・楠瀬ペアが、2人を猛然と追い抜いていく。一気に位置関係が大きく逆転した。がっきーんと素晴らしい二人三脚で2人は最短ルートを直進し、なんと後退していく小奴・夜星ペアまで抜き去って、蝶子・山下ペアの背中を捉えることに成功した。 「アディオース、小奴さん!! やっとここまで来ましたよー藩王!!」 「山下さん、悪いけど次でもらった!!」 「わーん!?」 「ひー!?」 びしいっ!と2人で前後を指差し、勢いに乗る。長く低迷したところでやっと得たチャンスであった。 それにも増して強烈なのは加速が止まらぬサク・マキアートペア。 「そういえばー、罰ゲームはあるけど優勝商品とかはないのかなー?」 「いいや、そんなもの君にはもったいない」 「もー、ツンツンしちゃってー…さっきはありがとう?」 「…ふん」 補給失敗の不利もダイス運で吹き飛ばし、首位をひた走る。 上位戦線が、この機会に一気に崩れていた。 「ミサゴさん、青海さん、ハニーくん、にゃふにゃふくん、悪いがアデュー!! だ!!」 「♪♪」 華一郎・ジョニ子ペアも、苦戦しているこれまでの二強をよそに、元気一杯、二位へと踊り出た。 「く…ここは呉越同舟、共闘すまいか、ミサゴ女史?」 「いーえ、死んでもここから先は抜かせませんっ!」 真っ赤に腫れた口を抑えながら走るミサゴ、その後ろを、これもやっぱりどこかぎこちない関節の動きで走る青海。 風雲急を告げると同時に、レースは混戦模様となりつつあった。 あ、ちなみに最下位争いはというと、 「ば、バニーボーイはいやだー!?」 「ははははは、バニーボーイ姿でにゃんにゃんタワーの整備、きっと楽しそうでござるな、双樹殿!」 「きっと似合うよー?」 「あーんハニー様ー、待ってー」 このようになっていた。 「……」 ヒスイがその物憂げなまなざしで、西部砂漠の向こうに広がる突然の緑を捉える。 いよいよ西都大学、第三のチェックポイントだ。 果たしていかなる難問が彼らを待ち受けているのか… * * * ~第三チェックポイント 判定使用値:危険な書類(外見・知識・幸運/3)~ * * * うぞうぞうぞ…温室の中で蔓がうごめく。 『書類仕事はどのアイドレスでもある程度は避けられないもの、それを実戦さながらの緊張状態のもとでどれだけこなせるか? 第三のチェックポイントは、あちら! だそうですー』 マグノリアがえらい遠くから拡声器を使って全員にそうアナウンスした。 「あちらだそうです、って言われても…」 「こ、これは…学名カカリアス・ニャ・チョコレウス、通称生きカカオ! 馬鹿な…人工栽培なんてできないはずじゃ…!?」 「大方接木でもして実験していたんだろうさ…幸い牙や足はないようだけど、あれに絡まれると厄介だね」 「…(そういえば、ホワイトデーのお返しどうしよう。ええと、また交換するのかな? わー…)」 人々が物思いに耽っている中、じゃきんとどこからともなく武装を取り出し構える2人の男たちがいた。 「行くぜ、フェ猫殿ぐぇ」 「承知にござる、青海殿ぐぇ」 「はいはい、2人とも今回はペアじゃないでしょう」 ずるずるーと浅葱に真後ろから襟首を引っ張られ、勇敢に構えた男たちが潰れた蛙のような音を立てて引きずられていった。 「書類仕事なら、俺たちの得意分野なんだが…」 「び、微妙だなあ…」 顔を見合わせた虹ノ・楠瀬ペア。護民官には高い事務処理能力が備わっているものの、これをその範疇に含めていいのかどうか、迷う。 「マグノリアさーん、これ、どうやって判定するのー?」 豊国がかなーり遠くの方に退避しているマグノリアへと声を張り上げて質問する。 ぴぴー、がー。拡声器の音割れ。 『外見と、知識と、幸運って書いてありますけど』 「外見って…」 「おいしそうなもの順とかかしら」 「知識…は、そりゃ、いるかいらないかで言ったら、必要だろうけどなあ」 『刺激すると危ないので慎重にいってくださいー』 うごめく蔓の植物の、真下にテーブルとパイプ椅子が並べられており、前には書類の束が置かれている。座ったら、ちょうど蔦が届くか届かないか、ぎりぎりのラインだろう。 「と、とにかくやってみるか」 誰の声かはわからないが、その声を契機に、そろそろと全員近寄りだす。 * * * 「いち抜けたーっ!!」 「蝶子さん、またあとで!! …いっくぞー、サクさん、マキアート、待ってろよー!!」 結果から言えば、護民官シフトが二重にかかった虹ノ・楠瀬ペアがここも突っ切った。一方一位のサク&マキアートコンビは、 「○村ー、うしろー!」 「なんだ○村ってそっちの世界のネタかってうわあ!!」 絆ポイントのバックファイアを受けていた。プラス発動とあわせてこれで計三回、小刻みに発動している、よくもわるくも仲のよいペアである。 「くー、リードが伸ばせなかったのが痛い」 「気を落とすな…僕も、悪かった」 と、ツン→デレシフトを微妙に起こしつつ、いち早く温室から飛び出し、最後のゴールへと向かって走り出す。あとはもう、ありったけの力で走るだけだ。 惨劇は連発する。 「は、ハニーくーん!!」 「青海さん、僕のことはいいですから書類を先に!」 「ああしかしこの蔦のうねり具合実にイカナチック…」 「助けるんじゃないんですか!?」 ここで一気に青海・ハニーペアが後退。溜めに溜めていた絆ポイントがまさかの形で消費され、優勝がほぼなくなってしまった。 快調に順位を上げていた華一郎・ジョニ子ペアにも悲劇は起きた。 「とう! とう! ちょわー!」 「わー、華一郎さん」 「俺のことは構わず書類を先にやっつけてくれジョニ子ちゃんていうか何気に君それ音符マーク以外の初ゼリフ!?」 こちらも大・クラッシュである。 「あははようこそこっち側の世界へ、城さーん」 「笑っている場合か双樹くん、君なんてどん底の最下位じゃないか」 「うわーんそうなんですよー!」 「ダイスの神様は君のバニー姿を求めているのだよ、諦めたまえ!」 「そんなのいやですよー!」 純粋にダイスに嫌われマイナスが蓄積する双樹・ヒスイペア。この2つの組の順位争いは、これでどうやら決着したように思われた。 「なんとかここまで持ち直しましたね!」 「ああ、上位入賞を目指してラストスパートだ」 技と絆ポイントを温存し、一時はマイナスまで落ちこんでいたのを、ついにここまで持ち直した豊国・アスカロンペアも、書類を出口に立っているマグノリアへと提出すると、走り出す。 「チームワーク、チームワーク…ここまで来たらあとは完走するだけだよ、山下さん!」 「はい、藩王ペアの面目を保つためにもがんばります!」 「大分先頭に差をつけられちゃったね」 「ええ…でも、青海さんたちよりは前にいますから」 「うん…絶対に、勝つよ!」 「…(ミ、ミサゴさんの瞳が燃えている…)」 「わーいミサゴさんのすぐ近くー」 「小奴さん、最後気を抜かずに行くにゃ!」 人々は、この強敵を突破したことで、一時的に雑念を振り払うことに成功し、続々とゴールへ向けて邁進した。 * * * ぱたん。 最後のペアが飛び出していったあと、マグノリアは書類の出来を確かめると、頷いて、外に待機させてあるジープへ急いだ。 そこには新しい人影。 * * * 「あとはひたすら走るだけ、か…」 「気にくわない?」 「ううん。やっぱり、さすがだわ」 「なんだかんだで標準タイムより遅れているのはたった三組だしね。それも、トータルのプラスに比べればないようなものだし」 「認めざるをえない、か…こちらGポイント、最後の詰めよ、よろしくね」 ざざー。 『こちらHポイント、了解した。客人は来たかい?』 「ええ、たった今」 『そうか…』 ふ、と通信機の向こうで笑う気配。 『お疲れ、もう遅い、気をつけて合流地点に向かってくれよ』 「ありがとう…それじゃ」 ぶつん。 * * * ~第五区画・西都―藩都コース 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 街道に出ると、そこはもうすっかり暗闇であった。砂漠と海の冷たい風が吹きつけて、彼らの体を冷やしていく。 はっ、はっ、はっ…… 無心に走る、呼吸音が響く。 街道を行き交うものもない。 ここまで成功を繰り返し、絆を育てあってきたパートナー同士に、もはや焦りによる意思の疎通のミスもなかった。 波乱は、終わりだ。 あとはすべての力をこめて、その両足で、ゴールに向かって走りぬくだけだった。 長い一日が、終わろうとしていた。 * * * 「おつかれさまでしたー!」 マグノリアが出迎える。その横には、もはや姿を隠すこともない、アイドレス世界の住人たちによる舞踏子や護民官たちが、ずらり。さらには一人、そこから少し離れたところで、見慣れぬ風体の姿の男が佇んでいる。 ファンファーレが鳴った。ずんちゃずんちゃずんちゃずんちゃと、耳慣れたガンオケの試験結果発表BGMがかかる。舞踏子らによる合奏団の生演奏だ。 ぱっ!! と、国立大学第一グラウンドがライトアップされた。 「今日はたまたま運が悪かった人も、拡張アイドレス数の差で不利だった人も、そうでなかった人たちも、みなさん本当にお疲れ様でした。それでは結果発表を行いたいと思います、呼ばれたペアの方々は表彰台までいらしてください」 全員くたくたなものの、それを聞くと、しゃんと立ち上がって、自分が呼ばれるのを待った。 「第12位…双樹さん・ヒスイさんペア!」 じゃーん! と楽器が鳴らされる。 「ば、バニーボーイでにゃんにゃんタワー…」 表彰状を手渡されながら、がっくりうなだれて降りていく双樹。その肩をそっと叩くヒスイ。拍手と共に起こる笑い声、ドンマイのかけ声の数々。力なく双樹はそれに笑って応えた。 「続いて第11位…愛佳ちゃん・マーブルちゃんペア!」 無念ですわ…!と、小さな体で、それでもふらりともよろけてみせずに、愛佳が表彰状を受け取る。マーブルが拍手するみんなに愛想よくにっこりと手を振って見せた。 「第10位…浅葱さん・ビッテンフェ猫さんペア!」 「途中から張りついたように順位が動かなかったでござるなあ」 「ダイス運、ダイス運!」 わー、と盛大な拍手。 「第9位、青海さん・ハニーくんペア!」 おおおーと予想外の順位にどよめきが上がる。前半戦の覇者、まさかの展開であった。 「不覚…!」 「最初から飛ばしすぎたんですよ、きっと」 慰めるハニー。音楽に乗って、次々と名前が呼び出されていく。 「第8位、ドランくん・じにあちゃんペア!」 「うまくタイミングに乗り切れなかったか…」 「今日は一日、ありがとうね」 「…いや、こちらこそ、です」 ぎゅ、と壇上で固く握手を交わす猫士2人。 「第7位、城さん・ジョニ子ちゃんペア!」 「ま、今回は有利なアイドレス使っての勝利だからなあ…バニー姿は免除してやるよ、双樹くん」 「ほ、ほんとですか!?」 「かわりにロングドレスにしたまえ、そっちのが露出度も少なくてよかろう」 「あんまりかわってないしー!?」 「♪」 楽しそうに演奏にあわせて歌うジョニ子の笑顔が、きらきらといい汗で綺麗。 ここからどどどどどどど、と、ドラムロールで演奏が一層盛り上げるように変えられる。 「第6位……アスカロンさん・豊国さんペアー!」「Aクラス入りは果たしたって感じかな?」 「可もなく不可もなく…次は鍛えなおしてくるとします」 手を振りながら降りていく。 「第、5位! 小奴さん・夜星くんペアー!」 降りてきた二人と入れ違いながら、こちらも手を振って登壇してくる。 「安定したペース配分がよかったのにゃ」 神妙そうに頷く夜星。 「みんなー、ありがとー!」 手を振る小奴。 「第、4位! ミサゴさん・にゃふにゃふくんペアー!」 おおー、とどよめきが立った。こちらは青海・ハニーペアとは違い、最後まで上位陣に見事残りきったのだ。 「正義は勝つ! …です、はい」 「はー、つかれたー…(ふにゃ)」 下にいる青海・ビッテンフェ猫らと図らずもポーズの決めあいになり、どっと笑い声が巻き起こった。 だららららららららららら…… ドラムロールが高まり、ライトもくるくると明滅しながら回されていく。いよいよ入賞者たちの発表だ。 「第、3位は…」 じゃん! 「驚異の追い上げ、虹ノさん・楠瀬さんペアー!」 わー…!!! これまでにも増して、一層の拍手が巻き起こる。2人とも嬉しそうに応えながら壇上へと登っていった。 「同じアイドレス同士のチームワークの勝利でした、はい」 「一言、やったぜ!!」 一日を通しての激しいレースで、一層の絆を深め合った面々は、心からの拍手を2人へと送っていた。 降りていく途中にも、拍手が鳴り止まない。大勢の観客がいるわけでも、大勢の手が叩いているわけでもなかったが、その拍手の数と力強さは、それだけで2人の胸に響いていた。 やがてその拍手も2人がもと立っていた場所まで戻ると、やんでいく。 再び始まるドラムロール。 「第、2位の発表です……」 マグノリアが、手元の紙をじっと見つめて溜めを作った。 ドラムロールが長い……そうだ、これが発表されれば第1位も自動的に決定するんだ。 みな、それに気付くと、じ…っと最後に残った二組のペアを注視した。 どっちだ。どっちが優勝した…… 「第、2位…… サクさんマキアートくんペアそして栄光の第1位は、蝶子さん山下さんペアーです、おめでとうー!」 わあっ……! ぱぱらぱー! ファンファーレが鳴り響き、二組のペアのそれぞれにスポットライトが当てられる。 「第一回レンジャー連邦サバイバルレース大会において、優秀な成績を収めたことを、ここに表します。第七世界時間72207002」 「ありがとうございます…うーん、惜しかったなー!」 「よくやったさ、僕たちは」 「うん、サクさんもマキアートくんもすごいよ! サクさんなんて、まだここに来て間もないのに、もうそんなにマキアートくんと馴染んで…!」 「です、ね…! 2人ともおめでとうございます!」 「いやー、藩王には勝てませんでしたよ、さすがです」 「いやいや出来すぎだから、ほんと」 どっ、と、狭い壇上にひしめいて固く握手をそれぞれ交し合う、ヤガミファンの2人の仮想飛行士を見て、みなが笑った。 「さて…」 表彰状を受け取り、ひとしきり拍手が鳴り終えると、蝶子たちは壇から降りずに、マグノリアと、舞踏子たち合奏団の方を改めて向き直った。 しん…とする会場。緊張にも似た空気が走る。 と、蝶子が、見慣れぬ人影の方をもう一度見た。その姿を見て、目を細める。 ちょい、ちょい。摂政ミサゴを手で呼んで、人影の方にやった。その動きにあわせ、いそいそ壇を下りていく山下、サク、マキアート。 何事だろう…と見守るほとんどの仮想飛行士と猫士たちの前に、一人の青年が出された。 「これにてフィクショノートの実力証明は終わり…って、ところかな?」 ぴ、と、マグノリアの方を振り返ると、はにかんで彼女もうなずいた。 「アイドレス世界の人たちの壁になれるのは、フィクショノートだけで、その逆も、やっぱり同じだから、テストをするなら、お互いに実施しないと不公平だもんね」 「わかってましたか、藩王」 にこ、と舞踏子の一人が歩み出て笑う。 「ついでに新しく入国してきたフィクショノートの方もいらしたので、その方のための、全員の紹介も兼ねちゃいました」 「なるほど…ミサゴちゃん?」 「はい」 謎の青年とひそひそ会話を交わしていたミサゴが、改めて前に出て、紹介する。 「冴木悠さん、私たちの新しい仲間です」 「まだ、右も左もわからない初心者ですけど、みなさん、どうかよろしくお願いします」 あっ! と双樹が驚いた。 「悠さんじゃないですか、うわー!」 「双樹さん、その節はどうも」 冴木が照れくさそうに笑う。ミサゴがびっくりして聞き返した。 「双樹さん、お知り合いで?」 「はい、この間偶然…そっか、レンジャー連邦に来てくれたんですね、うれしいなあ…!」 わいわいと、予想だにせぬ和やかな展開にくつろぎはじめる一同。やっと長い一日が終わった…と、くたびれ果てた体を伸ばして、夜空を見上げた。 今日も、よく、晴れている。冷え込みも、これだけ人が集まっていれば、今は気にならなかった。 ぱん! 柏手が一つ、そのくつろぎの中で破裂した。 みんなが振り返る。 さきほどの舞踏子が、にっこり笑ってライトの中に立っていた。 「さあ、フィクショノートのみなさん、長いレースおつかれさまでした…これから最後の課題として、組んでいたペア同士で対決してもらいます。 一対一、時間無制限、参ったなし、審判の判断のみで決着がくだされます。一番手は最初にゴールした藩王ペアから、時間は15分後、場所は体育館。一組ずつやりますから、呼ばれた順に入ってきてください。準備をよろしくお願いしますね」 長い一日は、まだ、終わらない――― * * * Congratulations!! NEXT STAGE IS COMING SOON!! サバイバルレース大会編・完 to レンジャー訓練記・対決編へ * * * -The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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参加キャラクター三桁以上! 選手同士が直接対決せずに雌雄を決するまったく新しい試合形式が君を待つ!! 解説 夏休みだよ!大MUGEN学生杯や東北紅魔卿で知られるブロン子の人氏による大会。 形式はランセレサバイバル。選手同士が直接戦うことなく勝敗を決する比較的珍しい形式である。 なお、今回の大会には、氏のトーナメント動画には付き物だった「茶番」(ストーリー)は無い。 これのメイン四人がハブられている事からもそれが分かる。 期待している人にとっては残念だが、それでも十分見ごたえのあるものとなっている。 ルール 基本ルール 12組のタッグを「ダンジョン」と称したランセレサバイバルに放り込み、 いち早く最下層(20階)のボスを倒したものが優勝となる一風変わった形式。 1回勝利するごとに1階層を攻略した事になり、次の階へ進める。 ただし敗北すると地上に放り出され、一巡するまで潜れない。 勝ち抜いた回数だけ攻略した扱いとなるので、次回はその階層から開始される。 現れる相手はうp主のMUGENフォルダに乱雑に放り込まれているキャラから選ばれる。 よって、誰も勝てないような狂キャラが出てくるかもしれないし、AIの無いようなものからも出てくる。 場合によっては参加タッグと同キャラの場合もあるが、それはあくまで「そっくりさん」とのこと。 ボス クリア数が10及び20に到達するとボスが出現する。 ボスはキャラ固定であり、倒さないと先には進めない。 だが、一度倒せば復活しないので、他のタッグがその階層へ到達しても現れることは無い。 ボスを討伐したタッグは、特別ボーナスを得られる(後述)。 成長 探索を終えたキャラは、ATK・DEF・LIFEのいずれかがランダムで上昇する。 上昇量は、サバイバルをクリアした分(LIFEはその50倍)だけ。 例:3回分勝ち抜いていれば、ATK・DEFは3、LIFEは150伸びる可能性がある。 part3より、成長値が改定された。 具体的には、LIFEは勝ち抜き回数×25 ATKは勝ち抜き回数×2 DEFは勝ち抜き回数×2 例:3回分勝ち抜いていれば、ATK・DEFは6、LIFEは75伸びる可能性がある。 出場キャラクター はらぺこ 【アカツキ、西行寺幽々子】 高校生・・・? 【空条承太郎、草薙京】 出番少ないほうの主役 【ソル=バッドガイ、遠野志貴】 アルカナ番長 【斬真狼牙、愛乃はぁと】 一般兵 【レイセン、エレクトロゾルダート】 お別れ体験版 【ゲーニッツ、ヨハン・カスパール】 病人 【トキ、東方不敗】 ⑨ボール 【ナインボール=セラフ、9】 \キモカワイイ/ 【アドラー、アッシュ】 \カワイイ/ 【いぬさくや(12Pカラー)、D4霊夢】 げんじんしん降臨 【ムラクモ、東風谷早苗(うp主操作)】 神様ご両親 【黄龍、神綺】 + イベントバトル 一巡する事に発生するボーナスイベント。 ランセレで選ばれたタッグとゲストが戦い、ゲストに勝利すれば能力強化アイテムが貰える。 負けてもペナルティは無し。 ゲストキャラクター 風雷木行 【射命丸文…?、楓(覚醒前)】 ドラゴンズヘヴン 【どらごん、謙虚な天人】 + ボス ボスキャラクター 10階:カムラナート 20階:ルガール・バーンシュタイン(fxm508氏、ALL-in-one11P) 関連大会等 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 東北紅魔卿 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル コメント + ネタバレ注意 ストーリーはどうしたw -- 名無しさん (2009-12-26 14 43 44) 作成はええww乙 -- 名無しさん (2009-12-26 14 46 58) オロチなんて居たんだな……しかも狂か凶くせぇ -- 名無しさん (2009-12-26 15 00 33) どんな奴が飛び出すか気になるわwいい企画だ ランセレだから例の4人も敵で出てきたりすんのかね? -- 名無しさん (2009-12-26 15 51 45) 一般兵なんてチーム名はあんまりじゃなかろうかw イキロ -- 名無しさん (2009-12-26 16 16 40) 早いな!作成乙です -- 名無しさん (2009-12-26 16 29 06) アルカナ番長はいつ主役になれるんだろう -- 名無しさん (2009-12-26 18 07 46) このルールだとすごい時間かかりそうだから、会話無しにしたのは正解だったと思う。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 37 06) 氏のセレクトの中で一番強いのって誰だろうか。アダーやランスのオロチ以上のキャラも居るかもしれないんだよな… -- 名無しさん (2009-12-26 19 58 01) とりあえず金ソルや⑨の両方の12Pがアダー以上じゃないか、カラー限定だから出現率低いが -- 名無しさん (2009-12-26 21 31 44) 運要素が強いが面白い大会になりそうだ。 -- 名無しさん (2009-12-27 01 45 51) 一般兵がどっちとも物量作戦で吹いたwww -- 名無しさん (2009-12-27 10 35 42) もしや最後に出てきたのが10Fのボスかw -- 名無しさん (2009-12-27 11 48 42) なんかみたことないやつばかりだな。選手もサバイバルでてるやつも。普通のチルノかと思ったらみたことないやつだったし。 -- 名無しさん (2009-12-27 12 27 50) アカツキは最近着実に出演動画を増やしているな -- 名無しさん (2009-12-27 12 37 21) あそこでゆっくり戦車は無いと思ったwww -- 名無しさん (2009-12-27 13 17 23) ボスつえーwww疲労とかはないわけだから本当にあれより強いタッグが倒すまで他の面子はたどり着いても順番待ちになる可能性もあるな -- 名無しさん (2009-12-27 13 21 23) 運も絡むとはいえちょっとチーム戦力に差がありすぎんかこれ -- 名無しさん (2009-12-27 17 43 39) 一階目で戦車とアダーのコンビが出てくる可能性があるんだし、ボスもいるんだから何とかなるんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-27 19 05 35) というかこの形式だとチーム戦力差あろうがあんまり関係ないよね。どれだけ強くてもゆっくり戦車とか当たった時点で終了だし、最終的には引きのよさよ -- 名無しさん (2009-12-27 19 57 05) しかし、対ボス戦には素の戦力が大きく関わるよな。ヨハン+ゲニは投げが強いんで相手の大きさがあまり関係しないから10Fボス相手なら他の組みよりかなり有利だろうし、犬咲夜+D4霊夢なんかは10Fボスに勝てないどころか普通のキャラに負ける可能性がかなり高い -- 名無しさん (2009-12-27 21 14 26) ↑2 あんな大物引く確率なんて5%もないんだから素で強いタッグの方が有利に決まってるよ -- 名無しさん (2009-12-27 21 23 21) 戦力面でいうなら、一般兵が何気に鬼畜な気もする。今後ATKがあがったら特に。 ところで、ブロン子の人の新しいお気に入りは聖おねえさんなのかな?w -- 名無しさん (2009-12-27 21 49 00) とりあえず、ゆっくり戦車みたいな無理ゲーキャラがどれだけいるかによるな。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 07 08) 次回はアドラー隊長の活躍にwktkだ!シャイセ! -- 名無しさん (2009-12-27 22 27 47) FF8で言うアルケオダイノス、無双で言う呂布に会うようなものか<序盤に無理ゲーキャラ -- 名無しさん (2009-12-27 22 33 26) コメントにもあったけどまさにFOEな感じだよね。それにしても志貴とソルのコンビが相性よかったなぁ -- 名無しさん (2009-12-28 19 39 15) 運が絡むのはどのチームも一緒なんだから、強いにこしたことはないしなぁ。運がステータスとして設定されてるならともかく -- 名無しさん (2009-12-29 00 27 05) ↑その通りだと思うが、どのタッグが有利不利と言うことより過程を楽しめば無問題。 -- 名無しさん (2009-12-29 00 52 38) 強いチームは順番的に後ろだから不利ではあるんだけどね。 -- 名無しさん (2009-12-29 01 25 55) ああ、アカツキ勢のキャラの出番が増えてゆく・・・! はてさて、げんじんしんタッグはどこまで増えるか・・・。 -- ミケの飼い主 (2009-12-29 01 32 00) メガリスがでるとは思わなんだ・・・うp主ドンマイ -- 名無しさん (2009-12-29 08 32 48) なあ。あの早苗さんの常識に捕われない走りってうp主の改変なのかな。 -- 名無しさん (2009-12-29 09 04 07) ころに~氏の提供って上に書いてあるだろ -- 名無しさん (2009-12-29 09 34 28) いぬさくやのアレ、紅魔ん家以来久々に見たわwwwwというか、ある意味究極のワンマンチーム……D4も強いのにw -- 名無しさん (2009-12-29 09 48 29) ていうかなんでいぬさくや12P? -- 名無しさん (2009-12-29 10 31 53) ちょw師範代の人のとこのアドラーw -- 名無しさん (2009-12-29 11 23 42) 今回の面子は突っ込みどころ満載だな。神様ご両親が一番普通ってどういうことよw -- 名無しさん (2009-12-29 11 46 02) アドラーとアッシュの戦闘に尖兵が本気を出したのが笑えたw -- 名無しさん (2009-12-29 17 55 59) アドラー出た大会全部尖兵じゃねーかwww -- 名無しさん (2009-12-29 18 11 22) ランセレ……もとい、サバイバルマジパネェwwwww -- 名無しさん (2009-12-29 19 50 18) 運が悪いと強いチームでも終わるんだなw -- 名無しさん (2009-12-29 19 56 48) 新年一本目来たね。ステイタス表記も分かりやすくなってましたね。只、イベント戦勝たせる気あるのww -- 名無しさん (2010-01-03 07 12 22) 戦車まじこええw -- 名無しさん (2010-01-03 13 06 21) なんだかんだでどのチームも10階手前で止まってるな。あと中ボスってもしかして毎回違うのか -- 名無しさん (2010-01-03 13 51 45) 霊夢戦車マジキチwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-03 13 57 37) 関係無いけど再生数やコメントも面白い事になってるなw普通一番再生数が多くなるであろう1が2と同じくらいで3に負けてたりとか -- 名無しさん (2010-01-04 00 08 19) 冬休みだから見る人多いしね。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 10 13) 主ボス連合で紹介されたってのも大きい気がするな。再生数の伸び具合が学生杯や年忘れトナメに比べると半端じゃねぇw -- 名無しさん (2010-01-04 00 22 33) ↑↑2 あぁいや、大体トナメやストーリーってOP辺りが多くて次から減る事多いけど、1より増えてたり同じくらいってのは珍しいなと思ったんよ -- 名無しさん (2010-01-04 00 39 54) 続き。ボス連合で紹介されてるから1だけ多くなってもおかしくないのになー、と -- 名無しさん (2010-01-04 00 41 00) 4はさらに増えるんじゃね? 腋横乳のサムネホイホイで -- 名無しさん (2010-01-04 00 42 41) 3は師範代の尖兵からきたのが多少いるはず。俺みたいな -- 名無しさん (2010-01-04 01 28 03) ダカダカ走る早苗さんに腹筋がちぎれた -- 名無しさん (2010-01-04 20 48 45) ついに中ボス登場。どこが打倒するかな? -- 名無しさん (2010-01-05 12 13 01) 数の暴力ひでえw -- 名無しさん (2010-01-05 13 18 19) ボスどうしろって言うんだwwwwこいつ狂ど真ん中じゃねぇかwwww -- 名無しさん (2010-01-05 13 33 07) いぬさくやなら上手く入ればどうとでもなるが基本性能で倒せる奴らいるか? -- 名無しさん (2010-01-05 13 44 44) コンボキャラはおそらく勝てんよなぁ 数でおせる一般兵チームあたりかな -- 名無しさん (2010-01-05 13 54 37) 動画ではリンゴォ初めて見たな。まあ圧倒的な制圧力の前では時を操るスタンドも役には立たないというわけか… -- 名無しさん (2010-01-05 14 29 44) あれって自分のLIFEを6秒前のに戻してたんかね? -- 名無しさん (2010-01-05 14 31 15) っていうか今まで10階で -- 名無しさん (2010-01-05 19 36 07) ↑ミス 10階で出てきた奴が軒並み強かったからそいつらボスかと思ってたよ・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 19 38 22) ↑確かにw 有頂天チームとか今から思えば、ランセレさん仕事してください状態だったわけだもんな -- 名無しさん (2010-01-05 20 22 13) 前からうすうすは思ってたがうpのフォルダの中には狂や神が相当数いるなw -- 名無しさん (2010-01-07 11 48 27) 狂神クラスがある程度いないと、あっさりクリアしちゃうレベルの挑戦者たちだしね -- 名無しさん (2010-01-07 12 55 23) そもそも参加者のなかにエルクゥやマスギ程度なら倒せそうなのが何人かいるし。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 25 15) 参加者なら神様ご両親が一番強いかもな -- 名無しさん (2010-01-07 14 27 09) 参加者同士ならゲニ+ヨハンか歩兵師団だろう歩兵師団はレイセンズの分身が投げ無敵のはずだからゲニヨハンにある程度相性が良いけど他は無理だろう。あいつらだけ初期能力も高いし -- 名無しさん (2010-01-07 14 34 28) ↑確かにゲニ+ヨハンと歩兵師団との対決では歩兵師団が有利かもしれないな。でも⑨ボールなら弾幕で近づかれないようにして近づいたらブレードで斬ってクイックブーストで離脱して弾幕で互角かもしれないし。ていうか本当「お別れ体験版」だけは初期能力が高いな -- 名無しさん (2010-01-07 17 01 48) 飛び道具がメインの相手なら病人も強いぞ どっちも対飛び道具技備えてるし トキはバリアで跳ね返して師匠は飛び道具吸収ってな感じに -- 名無しさん (2010-01-07 17 39 34) ⑨セラフの弾幕は貫通飛び道具だから、弾幕同士でも圧倒できる。MAX緊急回避があるゲニには相性負けしてるけど歩兵師団には・・・フライング10割で負けるね、紙だし(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-07 19 34 05) 新作キタ――――(゜∀゜)――――ヨ!! -- 名無しさん (2010-01-07 21 30 33) 面白かったけどしょっぱなからまさかの展開 -- 名無しさん (2010-01-07 21 59 29) 全て計算済みだったか・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 22 00 08) キモカッコイイ! -- 名無しさん (2010-01-07 22 13 03) 黄龍さん強いな。 -- 名無しさん (2010-01-07 22 15 55) アドラーのスタイリッシュさに隠れてたけど火力がそれなりにあるアッシュもワープって強いよね? -- 名無しさん (2010-01-07 22 22 05) 神様ご両親毎回運悪いなwww -- 名無しさん (2010-01-07 23 44 13) ちゃっかり進んでるいぬさくや、D4霊夢組に吹くw -- 名無しさん (2010-01-08 00 03 48) しかしD4霊夢の不憫さに泣く -- 名無しさん (2010-01-08 00 08 30) 暴発多いようp主 -- 名無しさん (2010-01-08 00 23 42) だがそこが良い。というか人操作+投コメで潰し合いの人をちょっと思い出した -- 名無しさん (2010-01-08 00 39 24) 常識を投げ捨てた早苗さんがwwww腹痛いwwww -- 名無しさん (2010-01-08 01 31 46) ゆっくりあと何回味方殺しされるんだよこれ。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 36 18) 今回なんて、ゆっくりが前に巻き添え食らってなければ後2階位降りれたんじゃないか、って感じだったもんな。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 44 24) 思わずテンションが上がってしまったがアドラー隊長がスタイリッシュに活躍して泣いた。そしていぬさくやさん、アイフルすごいですね -- 名無しさん (2010-01-08 03 04 33) 勝利後にハイテンションで走る早苗さんがwww -- 名無しさん (2010-01-08 03 29 40) なんか一人でキャラ批判してる馬鹿がいるな。ああいうやつは消えて欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-08 12 52 52) ボス倒した時のアドラーの嬉しそうな顔ときたら・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 13 57 53) ルールとか前のpartの戦いぶりなんかイチイチ覚えてねーよ!って感じのコメがちらほらあるよね。 -- 名無しさん (2010-01-08 15 06 24) まあランキング入ったからみてるだけの人もいるしね。 -- 名無しさん (2010-01-08 15 08 03) お前等てんこ好きすぎwww -- 名無しさん (2010-01-08 20 10 13) ↑3しかもそれで偉そうにふんぞり返ってるから手に負えない、お客様がMUGENには多すぎて困る。 -- 名無しさん (2010-01-08 21 09 12) とにかくスルー、無理ならNG入れとくしかないね。それよか一巡したから風雷の二人が出てくるだろうけど、勝てる所はあるかねぇ? -- 名無しさん (2010-01-08 22 08 07) みんな成長したしいけるんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-08 22 09 23) わたしこそ いだいなるいさんの けいしょうしゃだ! -- 名無しさん (2010-01-08 22 22 46) あまりにも酷いようだったらコメ削除依頼してみたらどうだろう -- 名無しさん (2010-01-08 22 53 32) 終盤で20階のボスを倒せそうなチームが複数存在した場合、探索順が後のチームは不利になりそうなんだけどどうするんだろう? -- 名無しさん (2010-01-10 03 48 33) つまり探索順が先のチームが有利ということだろう -- 名無しさん (2010-01-10 04 04 14) まあ、後ろのチームの方に強いキャラが割り振られてるのはその辺のハンデもあるんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 04 05 33) 新しいの来てた。火力自重シルw -- 名無しさん (2010-01-10 08 56 59) たまに番人?がきっちり仕留めに来るなw -- 名無しさん (2010-01-10 08 59 24) 1コンボ即死レベルのチームばかりになってきたね -- 名無しさん (2010-01-10 09 07 22) 成長率はもうちょっとまったりでも良かったかもねとは思う。ランセレで狂キャラクラスが出ない限りもう1巡くらいで終わりそうかな -- 名無しさん (2010-01-10 10 21 00) サバイバルの仕様理解してない奴多過ぎじゃないか -- 名無しさん (2010-01-10 13 04 08) 見る専の連中は大会動画とかストーリーとかばかり見るからサバイバルについて知らないからねえ。 しかしムリゲーかとおもったけどもう倒されるとは思わなかったぞボーナス。 -- 名無しさん (2010-01-10 13 26 23) 何かおみくじみたいになってきたな。狂以上引いたら乙的な -- 名無しさん (2010-01-10 14 22 30) なんか、専用BGMが出来たなwww -- 名無しさん (2010-01-10 14 24 10) 作者との連絡は取れないかな?サバイバルの仕様を説明しないと、同じことの繰り返しになると思う。また、階数だけど、たぶん20階までかな?キャラクターのバリエーションも限界があるだろうし、成長も上限なしではラチがあかんだろう。あえて言うなら、減衰仕様もありではないかと言ってみる。例えば、ゲームオーバー時など。また、ランダムセレクトに減衰を全員に入れるとか。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 20 34) 次回以降のメンバーはすでに狂下位は軽く葬れそうだがw -- 名無しさん (2010-01-10 15 41 45) ↑2より 階数を増やして欲しいという要望はありますが、キャラクターのバリエーションの増加と成長のランダムセレクトに減衰を入れる必要があるかな?ということを言いたいのです。まあ、減衰は成長値の半分くらいが妥当だと思いますがね。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 46 23) 10Rに狂クラスが来るのはボス設定してるからかな、成長で先制できればもうボス級以外死ぬ要素無しか -- 名無しさん (2010-01-10 17 44 22) ステータス下落は下手すると「能力低いから勝てない、勝てないから能力の回復ができない」というツマリ発生の原因になりそう。能力上昇の上がり幅を控えめにする位でちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 17 52 38) 今でも楽しんでるけど色々細かい部分に手を入れると面白そう。アイテムドロップとか階層に区切りをつけキャラフォルダかえたりとか。気が早いけど次回作有るといいな -- 名無しさん (2010-01-10 18 29 02) デフォのままだとただでさえ勝ちづらいんだからステ減退とかしない方が良いと思うは -- 名無しさん (2010-01-10 19 21 37) まぁもう終盤だし、今更ルール弄らんでもいいんでない。色々あったけど思ったよりバランスは拮抗してるとおもた。今回の企画でサバイバルに焦点があたった大会も出てきそうだな -- 名無しさん (2010-01-10 19 27 32) 成長ってATKとDEFが攻略階層×2、LIFEが×25に変わったよね? -- 名無しさん (2010-01-10 20 03 58) 水を差すようで悪いが、最新partをご覧になられました?もう、サバイバルのHP補正もあってか、勝つときは数秒で終わりですよ?負けるときはそのまた逆です。それ自体は否定しませんが、それじゃあただの作業ゲーだからどうしようか?という話題だと思います。20階ならもうすぐ終わりで良いですが、もっと深くなると、今のままではだれる可能性があります。続編はまだ決定していませんが、ここで皆がどうしたら100階でも楽しめるか?という議論をしているのだと思います。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 21 51) 蓋を開けてみれば丁度いい位の成長度合いだったというとこじゃないかなこれ。 ストーリー無しだとあんまり長引いてもダレるだろうし -- 名無しさん (2010-01-10 20 28 08) サムネちょっと自重して欲しいかな。大会自体面白いんだから、露骨なので消されたらバカみたいだぞ -- 名無しさん (2010-01-10 21 00 08) 長く楽しみたいので階数増加希望してみたはいいが、この大会システム的にはやっぱり20階でちょうどよかったって世界か -- 名無しさん (2010-01-10 21 08 21) 動画のpart数的に見ても、次周回くらいで終わるのは程よいのでは。まあ、2周目以降は到達階数の少ないチームから挑戦でも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 47 40) 例えば、全員が20階まで行って、最後は成長そのままで、ランセレタッグ戦にするとか…は難しいか。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 54 03) ボス攻略した組が一旦戦線離脱するってどこかで説明されてたっけか? -- 名無しさん (2010-01-10 22 22 55) ボス攻略した組はお茶とお菓子でも嗜みながら優雅に他のPTの到着を待つらしいぞ -- 名無しさん (2010-01-10 22 44 54) アッシュにはやたら似合うなぁそれw -- 名無しさん (2010-01-10 22 56 59) ↑×4いいね、UP主の自由になる時間次第だけど可能なら総当たり戦なんかがあると嬉しいね -- 名無しさん (2010-01-10 23 23 09) 20階のボスだれだろね。 -- 名無しさん (2010-01-10 23 31 14) サバイバルで敵LIFE50%って本当?立ち強Pしか出せないKFM作って試してみたけど、自分の環境では与えるダメージも喰らうダメージも同じだったんだけど -- 名無しさん (2010-01-10 23 57 06) すいません。ランセレタッグ戦を提案してものです。ランセレタッグ自体は盛り上がるかもしれませんが、いぬさくやが12Pゆえ、即死技を連発で…という可能性も…。まあ、杞憂なら、それに越したことはありませんが…。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 06 05) 連投すいません。アイディアがいろいろ出てくるもので…。「全員20階到達→(成長済み)プレイヤーキャラのみでランダムサバイバルで勝ち抜き数を競う」というのもありですね。まあ、こんな提案ばかりしても、ブロン子の人氏が忙しくなるだけですが…。でもいいんです…提案するのが楽しいんです。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 11 00) ↑×6と7:アッシュ&アドラーが紅茶とコーヒー嗜みながら10Fに到達した連中を嫌味な笑顔で出迎える光景を想像したじゃないか! -- 名無しさん (2010-01-11 00 41 50) ↑もうそうとしか思えないw -- 名無しさん (2010-01-11 00 58 39) ↑×3 お前の動画じゃないんだから黙ってればいいとおもうよ。と言うか自分でそういう動画あげたらどうが? -- 名無しさん (2010-01-11 01 13 36) 春休み前には終わりそうね。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 21 01) アカツ&と幽々子と志貴&フレデリックのコンビに惚れそうだ……久々にかみ合ったタッグをみたぜ。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 52 38) 接近戦と弾幕コンビ、コンボゲーコンビだからかみあうんだよなあ。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 55 09) ↑2変に誤字ったwアカツキ&幽々子だった。師匠とトキも奇跡的にかみ合ってたし、やっぱりタッグ戦はおもしろいね。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 58 09) ↑×5ナイス駄洒落だと関心するがどこもおかしくにい。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 10 49) ヒャッハー!新作来たのになんか見れねー!! -- 名無しさん (2010-01-11 19 57 28) もしかしてケータイで見てる?ケータイだと画像がKENZENだと見れないことがあるらしいよ。PCは知らないけど。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 13 47) 新作きたぞー -- 名無しさん (2010-01-13 13 52 06) jadoとブラッドヴェインが同時に出たところで鼻水吹いた -- 名無しさん (2010-01-13 14 18 15) ランセレさんあっぱれと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-13 14 22 17) そのjadoですらAI入る前に危うく蒸発しかけてたことにも驚くべき。jado無茶苦茶強いはずだよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 14 04) jadoは一戦目狂で2戦目でから神クラスになるんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-13 15 23 13) 最初からクライマックス -- 名無しさん (2010-01-13 15 30 03) ↑×2 一戦目が狂中位くらいで二戦目がギリギリ狂上位くらいじゃね? -- 名無しさん (2010-01-13 15 42 12) ゴッドマンとか今回はランセレさんに驚かされたね。お別れタッグがまだあそこまでってどういうことよ。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 16 26) 今回も色々酷かったw つかよく神竜やアトモスに勝てたなw -- 名無しさん (2010-01-13 17 04 10) ここのランセレはマリアリにしてアリアリの使い手…ゴクリ -- 名無しさん (2010-01-13 17 20 55) ってか、適当にアリアリ派とコメしたんだが、本当にそんなジャンルあったんかいw -- 名無しさん (2010-01-13 17 33 05) ?タッグのとこで終戦管理局2ndの決勝思い出した。ボスと運次第だけど次で終わるかもしれないな。 -- 名無しさん (2010-01-13 17 38 29) ゴッドマンというから違う方のゴッドマンを連想してしまった。しかし今回のランセレは鬼だなw -- 名無しさん (2010-01-13 19 00 32) お別れかわいそうすぎるww 前回ボスで今回あれとか -- 名無しさん (2010-01-13 19 05 20) 20階のボスは誰だろう。ブロン子の人氏に詳しい方、想像はつきますでしょうか?自分は嫁自慢トナメのターンXと綿月依姫のタッグくらいしか思いつきません。まあ、強さ的にあり得ないことですが…。10階の嘉村さんが凶中位(くらい?)だから、凶上位か狂下位くらいですかね? -- 名無しさん (2010-01-13 19 25 24) ボス予想はネタ潰しになるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-01-13 20 21 50) ゲジマユターンX・・・それでも弱いか、しかし何でみんな銀河万丈ボイスに萌えられないんだろ?某所で聖帝サウザー見てから普通に萌えボイスに聞こえるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-13 20 33 39) 今回(8、3周目―2)はみんな(特に一般兵チーム)不幸だったね。一周目なら勝ち目がないような連中がぞろぞろと…… -- 名無しさん (2010-01-13 20 35 36) ランセレさんこのブロックのこと嫌いだろ絶対w そりゃあれくらいじゃないと止められないタッグばかりだけどさぁ… -- 名無しさん (2010-01-13 22 05 24) ↑3 だよな、あれは万丈じゃないと落ち着かない。その某所は診療所なんだろうが、某紅茶部やら某親バカ家の話やらでも可愛い。 -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) サムネが一つだけ異様に浮いているw -- 名無しさん (2010-01-13 22 26 27) 次のサムネは咲夜さんかね、当然見えるんですよねPADg(ロードローラーだ!!! -- 名無しさん (2010-01-13 22 30 50) 今回の大会8は「こいつらこんだけ強かったら、最下層まで行くだろう」→ランセレ→「うぎゃあああああああ」が多かったね。どう見てもボスより強いだろ!てなモンスター?がワンダリングででるとは、さすがはダンジョン -- 名無しさん (2010-01-13 22 41 41) かぼちゃわんこそばとか野生の夜幼子とかそんなレベルだわw -- 名無しさん (2010-01-14 05 58 43) 初代テイルズのランドアーチン思い出した。 -- 名無しさん (2010-01-14 07 12 32) 「ちょwww無理ゲーwwwまぁ今回はこれ以上無いだろう」 -- 名無しさん (2010-01-14 16 00 27) ↑これが5回くらい来たwww -- 名無しさん (2010-01-14 16 02 07) 一般兵チームの不幸なところを見ていると、某ストーリー動画が思い浮かぶんだが -- 名無しさん (2010-01-14 17 03 07) ボス討伐から凶や狂辺りを中心に入れ替えたんだろうなぁ……w -- 名無しさん (2010-01-14 20 40 19) 入れ替えたかどうかは分らんけど一気に面白くなってきたなwwww -- 名無しさん (2010-01-14 21 39 37) サバイバルの相手のHP半分ってどうやってるの?・・・・この大会のランセレの空気の読まなさは卑怯すぎる(腹筋がヤバイ的な意味で) -- 名無しさん (2010-01-15 00 43 44) ↑ラウンド数を1本制にすると、サバイバルでは敵HPが半分に。自分もこの大会で初めて知りました。 -- 名無しさん (2010-01-15 04 12 04) ↑教えてくれてありがとうございます。・・・次回もランセレさんは空気を読まないのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-15 11 28 43) ランセレさんの奇跡を見た -- 名無しさん (2010-01-16 08 02 49) 番長タッグパねぇwww -- 名無しさん (2010-01-16 08 21 29) 遂にラスボスの登場か・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 09 12 09) このラスボスのチョイスはさすがと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-16 10 16 25) そろそろ辛いだろうけど頑張れうp主! -- 名無しさん (2010-01-16 16 58 50) 大仰なセリフですごく嬉しそうにラスボス役を快諾するあの人が思い浮かぶ -- 名無しさん (2010-01-16 17 01 13) ↑にやけない様に顔の筋肉ピクピクなりながらですね分かりますw -- 名無しさん (2010-01-16 17 49 39) ↑ルガール「ラスボスともなればある程度の格が必要だな、私に声をかけるのは当然の事か…いいだろう、私がラスボスとなってやる。光栄に思うのだな(ラスボス役バンザーイ!)」 -- 名無しさん (2010-01-16 18 03 49) ↑そして負けたら自爆自棄ですね、分かります -- 名無しさん (2010-01-16 18 50 04) シャッフルしたとはいえなんか前回との差がひどいなぁ…イリス出現には吹いたけど -- 名無しさん (2010-01-16 19 24 25) ボスに完敗したペアは5階層ぐらいは戻さないと勝てないことが確定してしまうのはどうなんだろうね。劣化尖兵ペアなんてどうやっても勝ち目なさそうだがこのまま連続ボスアタックになるのかな? -- 名無しさん (2010-01-16 20 18 54) 少しステあげたくらいじゃなんも変わらんだろ というか何回も戦えばどのタッグでも勝てる可能性はあるレベルのボスだと思うが -- 名無しさん (2010-01-16 20 33 36) ガタガタするのって流行ってんの?それともうp主だけの改変飛竜なのか? -- 名無しさん (2010-01-16 20 44 02) ↑3巻き戻しとかを考えるのは「全員勝てなかった」って状態になってからでいいんじゃないの?次の周ではらぺこか一般兵辺りが倒しそうな気がするけれど。お別れも行けそうな気がするけれど、ランセレ運の悪さが…… -- 名無しさん (2010-01-16 20 49 27) 最近ではヨハンも他の大会でダカダカしてたし流行ってるのか? -- 名無しさん (2010-01-16 21 02 59) お別れはまずボスまで行けるかどうかだな -- 名無しさん (2010-01-16 21 08 11) ↑2,3 早苗さんもヨハンも飛竜もあの大会で使われたネタを使ってるだけだよ -- 名無しさん (2010-01-16 21 29 27) ↑5ぶっちゃけた話、アイフルかテーレッテーが入れば終わるからな……。と言うかどこのタッグも噛みあえばハメ殺せるはずの性能だし、ホントに運の勝負だな……。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 56 53) まずボスまでたどりつけるかが問題だな。運悪いとボスよりやばいのがばんばんでてくるし。 -- 名無しさん (2010-01-16 23 14 59) しっかし、やたらとシンが出るなw -- 名無しさん (2010-01-19 20 00 10) 来たね新しいの。今回で動画数も二桁ですね -- 名無しさん (2010-01-21 02 30 17) このまま終わったりはしないよな・・・? -- 名無しさん (2010-01-21 02 35 27) 最終戦績ってあったから終わりじゃない。もし続きがアップされたらラッキーくらいで待つのがいいんじゃないかと -- 名無しさん (2010-01-21 02 37 58) 火力ほとんど上がってないのに攻めのペースを崩さないことで乗り切ったか… さすがは時期主人公 -- 名無しさん (2010-01-21 02 39 36) ↑×4 いやいやこのまま終わり -- 名無しさん (2010-01-21 03 04 07) 途中送信してしまった いやいやこのまま終わりだろう。少し前にも話題に出たがやっぱり20階くらいがちょうどよかったんだなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 03 05 19) せめてこの周回だけ全員戦わせないと後半の出場者が不利になって不公平に思える。 -- 名無しさん (2010-01-21 03 35 54) こういう状況になった時、後半組が不公平なように思えるのもこの大会のルールの内さ。うp主自身「まだまだ未完成」みたいなこと言ってたし -- 名無しさん (2010-01-21 03 44 46) 確かに面白かったが、詰められそうな部分は多かったな。ボス戦で団子状態になったり、イベントバトルが今一つ機能してなかったりは気になった -- 名無しさん (2010-01-21 03 51 22) うp主も自分で穴があるみたいなこと言ってたしな、でも同時にどんどんパクってとも言ってた。mugenではあんまり注目されななかったサバイバルにこれから焦点が当たるといいね -- 名無しさん (2010-01-21 03 53 50) はらぺこの活躍がもっと見たかったなあ。どっかタッグトナメで出してくれー! -- 名無しさん (2010-01-21 04 02 53) 安心の自爆オチ -- 名無しさん (2010-01-21 04 45 59) 20階まで辿り着いたら、ランセレでボス討伐の順番を決めるとかだと良かったかな。これだと後ろのほうのキャラがかわいそうだしね -- 名無しさん (2010-01-21 06 12 16) ↑×10なんだかその次期主人公って響きがどこかの主人公(次)みたいで不吉なんだがw ともかく面白かったし、次回は参加者の実力を平均化してランセレでって面白いかもしれない。自分で開催はしたいけどこの人の演出超えないとパクリ呼ばわりされそうなのがハードル高いなあ・・・等等、言いたい事色々あるけど、ともかくおつかれさま! -- 名無しさん (2010-01-21 06 31 53) むしろどんどんパクれってブロン子の人も言ってる。つまりはまあ、期待してるぜ↑の人www -- 名無しさん (2010-01-21 06 36 43) 色々あったけど乙。本当に面白かったよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 06 45 38) ↑4 ?とか一撃持ちの\カワイイ/とか後ろの方に回してるから、一概に後ろが不利とは言えないけどね -- 名無しさん (2010-01-21 07 28 29) ほんと乙でした、試行錯誤の中だったようだけどはらぺこや両親とか他でも期待できそうなタッグもみれたし面白かった -- 名無しさん (2010-01-21 07 49 47) アルカナ番長マジで強いし見映えも良いが はぁとは慶二とのタッグが主流っぽいんだろうか -- 名無しさん (2010-01-21 07 59 20) ルガールはちょうどいいバランスのボスで盛り上げてくれましたな。まあこのダンジョンで一番驚かされたのはブラッドヴェイン+JadoでしたがΔ^^;)ワラキア声のゲーニッツって何? -- 名無しさん (2010-01-21 08 11 42) ↑ワラキア声のゲニは、オメガゲーニッツの特殊カラーだったと思う。常時ゲジマユ、常時回復、超必コンボで10割コンボ当たり前、無敵時間も長い。強さとしては狂中位くらい -- 名無しさん (2010-01-21 08 29 32) ゲニの解説どうもです。MUGENにはホントにいろいろいるなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 08 41 11) ボスは倒されてもそのターン内は他の組も挑戦できるようにしておいたほうがよかったかな -- 名無しさん (2010-01-21 10 14 20) 最後まで面白かった。サバイバル大会はいかに多くネタや話題になるキャラを入れられるかがポイントになりそうだなー。ネタ自重の真面目な大会にしてしまうと、無理ゲーキャラ登場でぐちぐち言われそうな気もするし -- 名無しさん (2010-01-21 10 59 28) 早い者勝ちな今のルールと階層数で丁度よいかな、自分には -- 名無しさん (2010-01-21 11 04 44) 知らん人多そうだけどげんじんしんタッグって一応もっと前に別のMUGEN動画に出てたからここのネタかっていわれると微妙なんだよね…まぁ別にいいんだけどさw -- 名無しさん (2010-01-21 11 29 12) ダカダカ歩きパッチ使った状態でやったのはダンジョントナメが最初じゃない? 何にせよお疲れさまだわ・・・ところで裏ダンジョン的なものは無いんですかねぇ(チラッ -- 名無しさん (2010-01-21 12 05 53) 最後まで運悪いやつらだ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 12 37 30) お疲れ様です!最後はマジ興奮したぜwwww -- 名無しさん (2010-01-21 13 37 09) アルカナ番長二連覇か。前回でボス直前まで潜って守備上がってたのが大きかった。しかし、ランセレで生まれたとは思えん連携力だな相変わらずw -- 名無しさん (2010-01-21 14 22 46) そういや鍋動画でブロン子さんの所狼牙いたなあw -- 名無しさん (2010-01-21 14 56 48) げんじんしんタッグが力が…勝手にトナメに出張しておられたんだがw -- 名無しさん (2010-01-21 15 24 26) ↑出張ってのはちょっと違うかも、あれこの動画で使ってる別の大会のおまけで出てたやつじゃなくて自分で作ったものらしいから -- 名無しさん (2010-01-21 15 35 59) この周回だけやって、ボス撃破した組同士で戦わせて勝ったところを優勝とかにしてほしいな。そうじゃないと、さすがに後半組が不憫だし -- 名無しさん (2010-01-21 20 35 55) もしくは、別々のサバイバル競争やって、それぞれの一抜けタッグ同士が戦うってのも面白いかもしれないね。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 40 42) 蛇足的おまけってなにやるんだろうか -- 名無しさん (2010-01-21 20 51 09) 探索チームトナメ、後半チーム+出番なし主人公がルガールと対戦、それとも全く別の何か・・・わからんね。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 59 19) 抜けたタッグ同士戦えと言うが、後半組が多人数だったりボスだったり尖兵だったりアイフルだったりダガダガだったりとまともじゃないのに、まだまともな前半組が敵うわけねーだろw -- 名無しさん (2010-01-21 21 04 16) チャンスのなかった中盤・後半組にも通常のダンジョンアタック+20階にたどり着いたチームのみルガール戦、とかじゃないの?(優勝決定戦とかは無しの、あくまでおまけで) -- 名無しさん (2010-01-21 21 11 22) タッグ同士が闘うとこ見たいって言ってる人いるけど、組み合わせ次第では虐殺だよね -- 名無しさん (2010-01-21 21 42 13) 実際通常のトナメよりサバイバルの方が新鮮味あっていいなぁ。よほどの名迷勝負じゃないと話題にならないし、いやもちろん個人の趣向ですけどね -- 名無しさん (2010-01-21 21 53 56) 情け無用のはやいものがちというのもそれはそれで。 それにしてもイベントボスは何組くらいスタンバイしてたんだろうね? -- 名無しさん (2010-01-21 22 19 01) エンディング流すのは全組がこのターンを終えてからにしてほしかったなぁ…。まあこれから詰めていくべきルールってことかね -- 名無しさん (2010-01-21 22 57 58) サバイバルの新たな可能性を示した動画だった。乙! -- 名無しさん (2010-01-22 00 16 13) 楽しかったし、エンディングもフイタwwけど、最後のターンはきっちり終わらせてほしかった気もするね、やっぱり。これ改良の余地あって想像が膨らむシステムだ。トムのあれ並みに。 -- 名無しさん (2010-01-22 01 12 12) 先にボス倒した方が勝ちっつーのもなぁ・・・やっぱ残りのチームにももう1ターン回してほしいわ -- 名無しさん (2010-01-22 08 14 12) 早いもの勝ちと最初からいってたからなー、意見するならもっと早い段階で言うべきだったろうね。 -- 名無しさん (2010-01-22 09 05 56) でもそしたら他にサバイバル方式で「優勝」を決めるにはどうしたらいいという話に。直接対決だと場合によっては虐殺になり「いったい今までの過程(ダンジョン)はなんだったんだ」という話に -- 名無しさん (2010-01-22 09 15 45) だねー、この「早いもの勝ち」があったからタッグの戦力差が大きくても納得できたわけで。誰もが納得できるルールってなかなかないもんだとよくわかる。 -- 名無しさん (2010-01-22 09 39 09) たぶん、作者は早く終わらせたいから〆たんだろう。他にもストーリーやらなんやら抱えているようだし。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 04 14) これますますアルカナ番長主人公のストーリーに重石が乗ったね。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 09 00) 挑戦者同士で優勝決定戦なぞしても、例えばフライング多人数相手じゃ前4チームなんて勝ち目無いわな -- 名無しさん (2010-01-22 13 19 39) おまけ来たな。本命は一般兵かな -- 名無しさん (2010-01-22 14 50 08) 主人公こんなとこでの運ないなwww -- 名無しさん (2010-01-22 14 55 05) 挑戦者同士の対戦は、今回みたくおまけでやる程度でいいだろうね -- 名無しさん (2010-01-22 15 27 00) おまけきてたー -- 名無しさん (2010-01-22 17 09 48) うおー いい勝負だったわw -- 名無しさん (2010-01-22 17 33 12) 一般兵に対抗できる可能性としては超火力承りのチートブレイカーぶっぱでのラッキーパンチ狙いかアースドラゴンの発生保証に頼るあたりか? アルカナ番長はこの手のは苦手だろうし幽々子の弾幕じゃ発生遅いし貫通系を積極的に使うわけでもないし ⑨もいけるっちゃいけるか? -- 名無しさん (2010-01-22 18 05 30) 主人公・・・本当に不運だったな。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 15 28) ⑨はフライングがある2ラウンド以降でセラフが蒸発して詰むと思う。砲台セラフは狂キャラ封殺することもあるが攻められると… -- 名無しさん (2010-01-22 19 37 05) 一応セラフは貫通系のプラズマ持ってるけど・・・フライングで固められて紙装甲&逆根性値で蒸発するわな。上位カラーならもしかしたら・・・ってとこか。 -- 名無しさん (2010-01-22 20 19 40) ラウンド2の主人公封殺を見ると、3巡目で裏ダンジョンに突入したりしなければ、一般兵がクリアしていたんじゃ…と思ってしまう。ルガールが白羅を多用すると辛い? -- 名無しさん (2010-01-22 21 04 56) まあそこら辺を含めてチャンスの回ってくるのが遅い後半組ってことでしょ -- 名無しさん (2010-01-22 21 06 06) 順番が遅いのもある種調整の内だったんだろうな -- 名無しさん (2010-01-22 21 07 05) どう見ても実力に格差があるタッグ編成だしね -- 名無しさん (2010-01-22 21 17 56) ↑5 セラフは無敵移動技持ってるから一度降りれればいけるかも・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 22 16 29) ゲニヨハンのタッグでゲニが先頭だとゲージが1本しかないよね?ハンデなのかな?今更な質問だが -- 名無しさん (2010-01-22 22 18 34) そりゃハンデだろうなあ。いまさらだけど。 -- 名無しさん (2010-01-22 22 22 02) ↑3 残念ながら移動先にも敵がいるわけで・・・しかも攻撃しようとした瞬間に再びフルボッコになりそう。Hiジェネみたいな完璧移動じゃないしね。 なんにせよ次が楽しみだ。 -- 名無しさん (2010-01-22 23 54 19) おまけの下巻来てた -- 名無しさん (2010-01-24 00 09 53) やっぱりこうなるよなぁw しかしつくづくこれで終わらせるにはもったいないゲームだわぁ -- 名無しさん (2010-01-24 00 17 04) まあ大体わかってたw わかってたがこれはひどいwwwww -- 名無しさん (2010-01-24 00 24 04) 無理なものは無理だったかw -- 名無しさん (2010-01-24 00 51 39) 運が悪かっただけなんだなあいつら。まじつええ。 -- 名無しさん (2010-01-24 01 41 59) 逆を言うとあれだけの格差があるタッグでも一緒に競わせることの出来るこのルールはマジ慧眼かも知れない お気に入りキャラのレベルが違いすぎて競演させられないなあとか思っているときにいいかもしれない -- 名無しさん (2010-01-24 01 44 06) こいつらビーム脳や空気末相手でも圧殺しそうだなwww -- 名無しさん (2010-01-24 01 57 38) 運も実力ともいうけどシャレになんないな・・・正直笑うしかない -- 名無しさん (2010-01-24 02 39 31) [直接対決せずに雌雄を決する -- 名無しさん (2010-01-24 03 56 56) 素晴らしくカオスだったw面白れえw -- 名無しさん (2010-01-24 04 19 18) どうみても実力差があるキャラ達が同じ舞台に立てて、ランセレ次第ではどうなるか予想できないのは遊撃祭に通じる面白さがあったなあ。本当にいい大会だった -- 名無しさん (2010-01-24 07 43 05) おまけの下になってから動画内でネガコメする連中急に増えたなー。お前ら今まで何を見てたんだw -- 名無しさん (2010-01-24 08 44 20) おまけのトーナメントで、もし歩兵が数の暴力じゃなく、2人でだったらどうなっていたんでしょうね -- 名無しさん (2010-01-24 08 47 25) あっさり負けるだけ。ゾルはともかくレイセン単体は弱キャラだ -- 名無しさん (2010-01-24 08 54 28) ↑2 ヨハゲニが不利になったらネガコメする奴がいたな。最後の最後に沸いてでた感じだな。力が~の方でも似たお客様がいたし。 -- 名無しさん (2010-01-24 10 46 51) 好きなキャラが負けてくやしいのうwwwくやしいのうwww アルカナ番町も結構惜しいおしかったよな -- 名無しさん (2010-01-24 11 16 43) レイセン本体の支援射撃がゾルダーテンの集団暴行 -- 名無しさん (2010-01-24 12 47 36) 途中書き込み失礼。↑4レイセン本体の支援射撃がゾルダーテンの集団暴行からの脱出をさらに困難にしてたけど、2人だけになると簡単に抜け出されそう。 -- 名無しさん (2010-01-24 12 49 38) でもレイセンは「単体弱キャラだけどタッグ職人」って制作コンセプトだったと思うし前半組の平均値くらいには行くような気もする -- 名無しさん (2010-01-24 12 51 13) りふじんでも いいじゃない むげんだもの -- みつお (2010-01-24 13 11 09) 今回わかったこと。どんなに強くてもサバイバル生き残るのは運次第。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 17 08) ヨハンゲニがルガに負けたとき結局カイザーフェニックス出すか出さないかの運勝負って言ってるコメけっこう多いけど、出すか出さないかじゃなくて出すチャンスを与えるかどうかなんだよな 実際優勝ペアは立ち回りで完全に出すチャンスを封じてた -- 名無しさん (2010-01-24 14 07 08) ネガコメはある程度仕方ないが、それに反応して挑発するヤツの方がな。あとバランス的にはゾルダートより、カンフーメンの方がよかったかも知れん -- 名無しさん (2010-01-24 14 09 34) 出た敵で一番強かったのは誰だろう。メガリス、ハイジェネ、バル12Pあたり? -- 名無しさん (2010-01-24 14 14 36) ゾルダーテンは死ぬけどメンは死なないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-01-24 14 16 09) 一般兵つまらんとかバランス云々言ってるのは浮かし封殺のアルカナ番長や弾幕ハメの⑨ボール、投げ無敵専のお別れについては突っ込まないのかねぇw 制圧力が鍵のサバイバルだったのに何言ってるんだか -- 名無しさん (2010-01-24 14 21 30) ↑そういう言い方がまた荒れる原因になるって気付けよ。おまえも批判してる奴らと同レベルだぞ -- 名無しさん (2010-01-24 14 32 36) ↑4 バル12Pだろう。アーマーつきかつライフも一定値で回復するらしいし集団暴行も通用しそうに無いしな -- 名無しさん (2010-01-24 18 18 23) メガリスのカラーはなんだったんだろうね。カラーしだいではバル12Pより上だけど -- 名無しさん (2010-01-24 18 48 32) ↑6 カンフーメンは兵士じゃないからなぁ。「一般兵」のコンセプトにそぐわないのが難点 -- 名無しさん (2010-01-24 18 57 14) 10階20階のボスはもう少し強くてもよかったかも そうすれば到達が遅いタッグも到達出来て一応は公平になれたかもしれない 結局は運だけどね -- 名無しさん (2010-01-24 19 48 37) カムラナートやルガールよりもう少し強いキャラがボスだったとしても、一般兵とお別れは裏ダンジョンに迷い込んでしまって結局は遅れそうな予感。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 11 03) あのルガより強くなると本格的に喰らい抜けorアーマー標準の世界に入るから一般兵とお別れ以外は勝ち目がなくなってしまうんじゃね?おまけは余りにも予想通り過ぎる結果だったしやらなくても良かったんじゃないかと思うな。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 21 35) でもあのおまけがないと、強いチームの順番が後ろだったのに納得しない奴が出るだろう -- 名無しさん (2010-01-24 21 33 50) 個人的にはおまけはいらなかったかなあ。あまりにも結果が見えすぎてて -- 名無しさん (2010-01-24 21 41 04) 結果は目的じゃない。目的は戦う事。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 43 29) だがおまけは名勝負だらけだったw 次回があるならノーマルダンジョン枠、EXダンジョン枠、世紀末ダンジョン枠みたいに分けたら面白そうだな -- 名無しさん (2010-01-24 21 46 14) まぁおまけはおまけとして。別腹美味しいです。 それはともかくアルカナ番町と高校生・・・?はぜひこの先も常連化してほしいところ -- 名無しさん (2010-01-24 21 52 23) アルカナも高校生も実はブロン子の人動画じゃ出演回数多くね? -- 名無しさん (2010-01-24 21 57 39) ダンジョン区分は面白そうだけど、仕分けが面倒&ハプニング要素の加減が難しいから作る側の負担が大きそうだ -- 名無しさん (2010-01-24 22 01 17) 個人的には大会よりもストーリー動画と相性がいいような感じもしないわけではない -- 名無しさん (2010-01-24 22 10 29) ↑×3 はぁと以外の三人はブロン子の人のトナメでは常連だな。はぁとは年忘れトナメから。ちなみに志貴とソルも常連だったりする。まぁ学生杯じゃ殺人貴だったり決勝後のおまけだったりだがw -- 名無しさん (2010-01-24 22 21 44) ダンジョン形式の大会他にも出てきたな。50階あるらしい -- 名無しさん (2010-01-31 03 06 36) ↑マジですか?良ければ動画名教えてく下さい。 -- 名無しさん (2010-02-02 02 26 15) ↑多分、「MUGEN」不思議のダンジョン「大会」 のことじゃね? -- 名無しさん (2010-02-02 02 39 15) ↑情報ありがとう御座います。早速見てきます -- 名無しさん (2010-02-03 00 14 07) この動画でゾルダートが好きになり過ぎて、おまけで叫びまくりのアーイ!やイィーヤッ!を聞くのが日課になり始めてきた… -- 名無しさん (2010-02-20 18 06 29) 「闇鍋パーティー」というダンジョンアタックSが出てきたぞ!続々と後続の人がでてきて楽しみだね -- 名無しさん (2010-04-03 13 38 35) 名前 コメント マイリスト